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Day by day/2007年09月28日/R-TYPE TACTICS八日目 #blognavi
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Day by day/2007年12月13日/ねんがんの ぶらっでぃないとそろを はたしたぞ #blognavi
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Day by day/2007年12月05日/朝っぱらから何を見つけているのだか #blognavi
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Day by day/2009年01月01日/新年明けましておめでとうございます #blognavi
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登録日:2012/02/06(月) 20 16 37 更新日:2021/02/28 Sun 00 43 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CoD MW3 技能 銃 武器技能とはCOD MW3で出てくる銃(メインウェポン)に付ける特殊技能である。主に銃の性能を伸ばす、またはその銃に無い性能を付加することを目的としている。 技能は銃の武器レベルに応じて開放される。しかし付けられる技能は銃一つに対して一つのみである。付けるか付けないかは選択が可能。しかしながら、サブウェポンには付けられない。(PERK オーバーキルは別) 銃の性能画面ではその効果は反映されない。 各種アタッチメントやPERKに比べると、その恩恵は低いが、あると無いとでは銃の扱いやすさがかなり違う。初心者に優しい(?)システムである。 以下に武器技能を記す。 【キック】 反動を軽減してくれる。アタッチメントのグリップに比べれば効果は低いが、一発一発の反動を抑えてくれるので指切り射撃時、コントロールし易くなる。主にAR、LMGに絶大な効果が期待できるが基本的に何につけても構わない。 【インパクト】 貫通ダメージが強くなる。と言っても、抜ける壁が増える訳でもなく、抜けた先でダメが強くなる訳でもない。こいつのチャレンジは大変困難。 【スピード】 銃を持った時の移動及びダッシュの速度が増す。ただしダッシュ持続距離は変わらない。使うと味方より突出気味になるので注意が必要。 【アタッチメント】 2つのアタッチメントを銃につけられる。ただし、同じ部位に乗せるものはひとつしか乗せられない。もっぱら心音センサーと何かが多い。 各種アタッチメントのチャレンジに大活躍! 【格闘】 格闘時の「出」が早くなる。インターバルも変わる。MW2の時のコマンドーでは無い。SG、SMGでは使用頻度があがるかもしれない。 あと、ライオットシールドも。 【ブレス】 息を止めて各種サイトのブレを一時的に無くす。 PERK「マークスマンプロ」との相性は抜群、でもぶっちゃけいらない子。 【レンジ】 射程距離が伸びる。 PERK「マークスマン」と相性はとても良い。どうやら各種サイトの飛距離程、射程が伸びる模様。SG御用達。 【フォーカス】 撃たれた時のひるみを軽減する。半分程軽減するだけであり、撃たれた時の赤みは消えない。 こいつのチャレンジも撃たれなくてはいけないので大変。 【スタビリティ】 サイトを覗いた時のブレを少なくする。集弾性が上がる。 腰だめで撃っても変わらないので注意! 【ダメージ】 攻撃力うp SG御用達でSGをSGたらしめる武器技能。しかし、大抵、最後の武器技能なので、ここまで上げるのは苦労する。 【追記・修正】 項目を編集する。 加筆・訂正でもある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ゲームの概要 Dayzとはチェコのゲーム会社、Bohemia Interactive Studio(BIS)によって開発された、 リアリティーを追求した軍事シミュレーションゲーム、「ARMA2」「ARMA2 Operation Arrowhead」 のゾンビサバイバルMODです。 スタンドアロン版のDayzが現在steamを通じてアーリーアクセス中ですが、こちらはARMA3を基礎とした完全新作 非MODとなります。 ここでの説明は同名タイトルながらも、ARMA2のMODとしてリリースされた元祖:Dayzです。 ARMA2 Dayzとは 端から端まで行くのにリアルで4時間以上。 広大なMAPに放り出されたあなたの目的は1つ「ただ生き抜くこと」。 単純なシステムに思えるが、その目的の達成はそう簡単ではない。全ユーザーの平均生存時間27分。 この世界には恐ろしい住民達が居る。ゾンビだ。 目立った行動を取ればたちまち彼らに気づかれ襲われるだろう。 このゲームでは1度死ぬとアイテムを全て失い、最初からまたやり直しだ。 彼らに気づかれないように身を潜めながら行動する事が求められる。 そして、この世界にはあなたと同じように、ひたすら生き抜く事だけを目的に日々サバイバルをしているプレイヤー達が大勢居る。 彼らと協力するもよし、殺してレアアイテムを奪うもよし、どういう行動を取るかはあなた次第。 協力し仲間だと思っていたプレイヤーにいきなり裏切られ命を落とす者も珍しくない・・・。 この世界で本当に恐ろしいのはゾンビではなく、プレイヤーなのかもしれない。 ゲームの特徴 225平方kmに及ぶ広さのマップでの大規模マルチプレイ Dayzの舞台となるChernarus共和国は実際のチェコ共和国北部を元に作り上げた架空の世界であり、その広大な土地は225平方kmに及びます。 また海岸沿いにある都市をはじめとして、町や村、港や工場、城跡や飛行場、軍事施設など様々な施設が各地にあります。 それらゾンビの徘徊する土地を探索し、物資や武器を獲得しながら生き延びなければなりません。 視覚と聴力でプレイヤーを察知して襲いに来るアグレッシブなゾンビ ゾンビの視界に入ったり、近くで足音を立てるなどすると容易に彼らに見つかってしまい、腹を空かせた野獣の如く猛然とプレイヤーを襲いに来ます。 不用意に発砲音のやかましいライフルなどを撃ってしまおうものなら、周囲にいるゾンビ達が一斉に集まってくることになります。 また、ゾンビの攻撃はプレイヤーを失神や骨折させることもできるので、運が悪いとあっという間に身動きができない状態に陥り、 集まってきたゾンビ達に集団で殴られたり食べられてそのまま死に至る、なんてこともそう珍しい事ではありません。 PVP要素(Player versus Player) Dayzは物資狙いなどの目的で他プレイヤーを攻撃し殺すことが可能となっており、これがプレイヤー間の緊張感・疑心暗鬼などを生み出しています。 プレイヤーのデータが自動的に保存され、プレイするサーバーを変更しても続きがプレイできる 自動的にプレイヤーデータ(健康状態、装備、現在地など)が「Hive」と呼ばれる公式のマスターサーバーのデーターベースに保存・管理されるので、 サーバーを変えても再びゲームの続きを始めることができます。 非公式のプライベートサーバー(Private Hive)については全てのデータがサーバーに保存されるため、他のサーバーとプレイヤーデータを共有する事はありません。 常に死の恐怖に怯えるシビアなヘルスシステム 時間経過による喉の渇きと空腹の概念や、ダメージによる出血や骨折、失神気絶、風邪に似た感染症など、 常に自分の状態に気を配る事が必要になります。 絶望的なほどに必要最低限の装備でゲームがスタート 最初に所持しているのは包帯と発炎筒のパックが1個ずつに、鎮痛剤か包帯がランダムに1個だけと、とても心細い装備でゲームが始まります。 地図や身を守る為の武器、装備品、生きる為に必要不可欠な食料や水の類は一切持っていないので、それらは自力で獲得しなければなりません。 1人の生存者として Chernarus の海岸に立った時からすでに過酷なサバイバルが始まっています。 死んでしまうと装備などがすべて死体に残り、プレイヤーは再び海岸からスタートする やはり特筆すべきは死亡すると、どれだけ時間をかけて良い装備を集めたとしても最初からやり直しという点です。 死ぬと装備やアイテムはそのまま死体に残りますが、マップが広大な上にどこの海岸から復活するかは完全にランダムな為、回収は容易ではありません。 他プレイヤーに殺された場合は死体を漁られるのでさらに回収は困難なものとなります。 また、良い装備を揃えていけばいくほど、それら装備の喪失の恐怖から他プレイヤーに対する疑念が深まっていく事になります。 誰がDayzを作った? 公開されるやいなや、発売から3年経っているARMA2の売上げを5倍にし、 数ヶ月に渡ってsteamの売上げ上位をキープするなど、好評を博しているDayzは一人のMOD開発者によって生み出されました。 ARMAシリーズの開発で知られるBISに現在勤めている、ディーン・ホール氏です。 (DayzそのものはBISの在籍前に開発が進められていたようです。) Kotakuによる詳しい開発者インタビューはこちら http //www.kotaku.jp/2012/05/dayz_no_naka_no_hito.html http //kotaku.com/5912878/the-secret-behind-dayzs-success-the-most-interesting-pc-game-of-2012 まだDayzそのものはアルファ版でまだまだ発展途上の段階ですが、これに手を加えたさまざまな派生MOD、 ヒントを得て作られたサバイバルゲームが続々とリリースされています。 Dayz のスタンドアロン(Stand Alone)版のリリースも決定し、現在αテスト中です。 SA版に関してはそちらのwikiをお使いください。 【SA wiki】 参考動画
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Daydream cafe Daydream cafe アーティスト Petit Rabbit s 発売日 2014年5月28日 レーベル NBC デイリー最高順位 2位(2014年6月1日) 週間最高順位 3位(2014年6月3日) 月間最高順位 9位(2014年5月) 年間最高順位 52位(2014年) 初動売上 14912 累計売上 27549 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Daydream cafe ご注文はうさぎですか? OP 2 日常デコレーション ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/3 3 新 14912 14912 2014年5月 9 新 14912 14912 2 6/10 9 ↓ 2980 17892 3 6/17 8 ↑ 2380 20272 4 6/24 18 ↓ 1733 22005 5 7/1 12 ↑ 1426 23431 2014年6月 17 ↓ 8519 23431 6 7/8 15 ↓ 931 24362 7 7/15 15 → 705 25067 8 7/22 18 ↓ 516 25583 9 7/29 ↓ 545 26128 10 8/5 402 26530 2014年7月 36 ↓ 3099 26530 11 8/12 258 26788 12 8/19 317 27105 13 15/11/17 227 27332 14 16/1/5 217 27549 ご注文はうさぎですか? OP 前作 次作第2期 Daydream cafe ノーポイッ! 関連CD ぽっぴんジャンプ♪ 宝箱のジェットコースター
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【曲名】 glorydays 【アーティスト】 新田和人 (CV 高橋直純) 【歌詞】 【作詞】 R・O・N 【作曲】 伊東大和 【編曲】 伊東大和 【作品】 S.S.D.S ~Super Stylish Doctors story~ 【メディア】 ドラマCD 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2004年 【備考】
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Daydream サークル:THOUSAND LEAVES Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 I Speed At Night Story Bach - - 東方妖々夢 遠野幻想物語 [03 28] 02 White Heavy Rock 川瀬 - - 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [02 58] 03 Skies And Dreams Bach - - 東方妖々夢 天空の花の都 [03 40] 04 情熱の国のアリス 川瀬 - - 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 [05 14] 05 Tears Of Grace Bach - - 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [04 44] 06 Super Mon Petit -Live ver- 川瀬 - - 東方妖々夢 ティアオイエツォン(withered leaf) [03 46] 07 Necromancy Bach - - 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 24] 08 Musica Fantasma (Tutti) 川瀬 - - 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [03 28] 09 Scar Of The Dark IRON-CHINO まいなすいょん、IRON IRON-CHINO 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [04 16] 詳細 スピードメタル+プログレ コミックマーケット76(2009/08/15)にて頒布 イベント価格:---円 ショップ価格:1,000円(税込:1,050円) Guest IRON-CHINO : (IRON ATTACK!) レビュー THOUSAND LEAVESふたつ目のアルバム。 内二曲はミニアルバムの再録。 前作をとても気に入っていた私はとても満足できた。 THOUSAND LEAVESに興味がなくIRON-CHINO氏の曲目当てで買っても、この曲に引き込まれるだろう。(実際に私は前作、IRON-CHINO氏が曲を出してるというので、試聴して気に入って購入した。) IRON-CHINO氏の曲や、HR/HM系が好きな人ならば満足行くであろう完成度だろう。 また、最近のサークルであるから、このサークルの過去作を揃えやすいのも魅力ではないかと思う。 -- ゆう (2009-09-08 18 04 40) 名前 コメント